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Internet Tutoriales

10 modelos para Educación en Tecnología que todo profesor debería conocer

A través del Internet y el avance de las velocidades del Banda Ancha, el mundo de la educación en tecnología se ha expandido exponencialmente en todo lo que va el último par de décadas, lo cual ha originado todo un abanico de nuevos conceptos o modelos educacionales afianzados en la MEDIA Digital.

Las terminologías digitales (de términos, significancias), crece entonces con tal rapidez hasta el punto que se hace ya bastante difícil seguirle el paso, eh aquí una recopilación de los diez conceptos-términos-modelos de tecnología en materia de enseñanza moderna sobre tecnología:

1) Enseñanza al vuelo (Flipped Learning)
El Aprendizaje al vuelo, un aprendizaje que toma lugar en casa, sin la necesidad de la presencia directa de un instructor. La mecánica es que los estudiantes aprenden viendo videos y otros recursos tecnológicos de comunicación son usados cuando llega el momento de la revisión de las tareas.

2) Enseñanza personalizada (Personalized Learning)
Se trata de un tipo de enseñanza que se adapta a las necesidades particulares de cada individuo. La Tecnología de comunicación que utiliza es de canal punto a punto y el instructor regula el ritmo de aprendizaje de acuerdo a las habilidades y capacidades del alumno en cuestión. Plan de estudio y otros materiales son seleccionados meticulosamente en pro de satisfacer las necesidades de los alumnos verticalmente hablando.

3) Enseñanza mixta (Blended Learning)
El enfoque de enseñanza mixta combina la metodología del cara a cara con actividades por computador para formar un método más integral. Bajo este modelo, los materiales digitales sirven la función de componentes de reforzamiento. Por ejemplo, un enfoque mixto versus un tradicional cara a cara, podría significar que la clase se reúne una vez por semana en lugar del formato de tres sesiones acostumbrado, y muchas actividades de aprendizaje en aula se mueven al ámbito “en línea”.

4) Enseñanza Móvil (M-Learning)
Es una enseñanza que aprovecha los recursos de los dispositivos móviles y los ambientes de aprendizaje. En la enseñanza móvil, los alumnos ya no están restringidos a las zonas geográficas y el aprendizaje se lleva a cabo en el momento y donde se vaya.

5) Auto-enseñanza (Life-long Learning)
La auto-enseñanza o auto-didáctica es un compromiso permanente del alumno, bajo el cual se plantea estar comprometido siempre con el aprendizaje. Es un proceso que es “continuo, voluntario-auto-motivado”. Esta metodología mejora en mucho el desarrollo profesional del estudiante en sí.

6) Gamification
La Gamification no es necesariamente en si “un juego”. En un juego algunas veces tu puedes perder, además, son inherente e intrínsecamente gratificantes (ejemplo. Ajedrez, juegos de rol, etc.), también en un juego, hay recompensas intrínsecas que so ofrecen a lo largo del mismo.
Gamification sigue la mecánica, pero un poco diferente, en el aspecto de que la idea central se plantea en encontrar estas recompensas intrínsecas en una actividad equis de aprendizaje, sumado a esto, también ofrecer estas recompensas intrínsecas por el simple hecho de permitirse hacerlo, premios por la aptitud por ejemplo. Los Aeróbicos son intrínsecamente gratificantes, pero gran cantidad de personas tienen serios problemas para sentirse motivados a hacerlos, por lo que el objetivo de la Gamification es ayudar a las personas que se motiven.

7) E-Learning
Consiste en un entorno Web de enseñanza, donde la instrucción se lleva a cabo por medio de la computadora y un espacio virtual, sin las limitaciones de tipo geográficas o de tiempo del alumno.

8) Cursos libres masivos en línea (MOOC)
Es un tipo de curso en el que los materiales y la enseñanza se imparten a través de Internet a los usuarios estudiantes ubicados en cualquier parte del mundo. El concepto está pensado para conectar a instructores con alumnos interesados en un tema particular impactando positivamente sobre una gran base de usuarios que acceden al contenido libremente.

9) CourseWares
Este tipo de enseñanza se basa en un Software especializado para un programa educacional, todos los materiales de aprendizaje se encuentran en línea y son licencia abierta OPRs que pueden ser compartidos, redistribuibles, mejorados y utilizable por todos.

10) Ciudadania Digital (Digital Citizenship)
Es la iniciativa de enseñanza que surge de la combinación entre habilidades técnicas y sociales que permiten ayudar a personas a aprender sobre informática para alcancen sentirse seguras y exitosas en la era de la información. Similar a las iniciativas de alfabetización, en este caso se trata de la metodología para alfabetizar a toda persona en informática, de forma que alcancen un nivel de confianza, se conecten y más allá del curso, vivan activamente envueltos y sea así permanezcan el resto de sus vidas.